游戏《恐龙猎人》
游戏《恐龙猎人》?
目前市面上我觉得屈指可数的恐龙扮演模拟游戏,不过为了游戏和服务器内玩家生态环境的平衡性,游戏设计上做出了一定的牺牲和需要补充的地方。 这个游戏虽然还处于测试期,但是相对来说运行比较稳定了,国内有一定的用户数基础,目前国内日活跃差不多有千余人左右。 游戏结构和ARK方舟、流放之路等生存类游戏类似,都是有一个限定了人数的服务器,通常为100~200人左右,游戏玩法目前比较常见的有以下几种: 进化类:还没玩过,应该是从比较原始的龙一路培养进化成侏罗纪和白垩纪的大型龙 PK类:能选择目前所有游戏中有的恐龙,包括玩家不可选的,进入后就是成年,然后开始互相攻击 团战类:生存类的一种,各个公会团进入后各自划定领地范围,然后随时发起对其他群体发起攻击。 生存类:基础玩法类型,每个人在服务器里可创建一条龙,然后进行从幼体开始养成到成年
来第二更了。 断断续续这游戏已经玩了快有一年了,这是我玩过的在核心玩法(上面提到的生存类)体验上最牛逼的生存扮演类游戏。甭管你玩的是各项属性数值报表的暴龙三角,还是小巧灵活的犹他似驼,每一种龙,你都会发现,从小到大,每一刻活的都是提心吊胆,根本没有任何安全可言。 在一个服务器生态中,即使你最后依靠数值爬到了食物链顶端,对不起,你依然会被偷袭干掉。 所以,这个游戏本质上是一个捉迷藏躲猫猫的游戏,你实力强,你就扮演猎人满地图游荡找猎物;如果你怂,你就扮演雕像躲在深山老林里。每次去喝水吃饭都是一次生死相搏。 剩下的说明有空再更