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gtasa改车

2023-05-20 20:34:05 互联网 未知 游戏

gtasa改车?

gtasa改车

  修改数据方法为——打开data文件夹下的handling.cfg文件(用记事本格式打开),按车名找到你要修改的车辆,然后按最上端A、B、C、D等字母对齐粘贴下面的数据,最后保存即可。  1400.0 2800.0 2.0 0.0 -0.2 -0.24 70 0.75 0.86 0.48 5 420.0 52.0 5.0 4 P 8.0 0.52 0 30.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.3 0.40 0.54 105000 40002004 208000 0 0 1  (MAJESTIC这辆车的原始数据!漂移一流!)  ZR350 1600.0 4166.4 2.0 0.0 0.0 -0.2 70 0.57 0.98 0.54 5 250.0 50.0 2.0 4 P 8.17 0.52 1 52.0 1.2 0.15 0.0 0.30 -0.10 0.45 0.25 0.3 0.52 19000 40000000 4 0 0 0  ZR350 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1  FLASH 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0  86飘移参数(请覆盖游戏DATA文件夹下“ZR350”打头的一行):  ZR350 1400 4000.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0  参数特点:符合86的性能,实测极速177左右,加速不快,悬挂较硬,过弯时很容易控制,手刹加踩死油门,适当的反打就行,缺点是速度比较慢,过弯道快(较低的推进力使得转向过度的问题比较不容易出现),但直路不快,而且可能大家开起来觉得不“痛快”:),但是飘移的感觉绝对牛:)。  AE86黑盖  2200.0 2550.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1  AE86  1400.0 4999.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 0.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0  极品飞车10  AE86  1550 2999 2 0 -0.15 -0.2 70 0.65 0.7 0.54 5 190 48 20 4 P 10 0.58 0 30 1 0.13 5 0.25 -0.1 0.45 0.3 0.37 0 105000 c0002004 204000 0 0 1  1600.0 3500.0 2.0 0.0 0.3 -0.1 75 0.75 0.85 0.52 5 280.0 40.0 10.0 4 P 10.0 0.53 0 35.0 0.9 0.08 0.0 0.28 -0.17 0.55 0.0 0.2 0.24 250000 40000000 10200008 0 1 0  950.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 260.0 32.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0  是AE86的数据,被我改过的,很好漂,悬挂偏软,能做惯性漂移.  2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5  0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1  是R34的数据,被我改过,漂移有点麻烦,要刹车和手刹同时按,还可以抓地过弯.  1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.50 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0  是EVO8的数据,不太好漂,在城市的L弯勉强玩玩.  1400.0 2900.0 2.4 0.0 0.0 0.0 70 0.70 0.8 0.50 5 250.0 35.0 10.0 4 P 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.50 0.4 0.30 0.70 35000 0 10000D 2 2 0  是EVO6的数据,很好漂,但容易翻车.  1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 280.0 35.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0  是S13的数据,基于AE86的数据改的,很好漂.  1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 300.0 38.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0  是RX-7的数据,基于AE86的数据改的,比较好漂  1600.0 5500.0 2.0 0.0 0.0 -0.3 70 0.75 0.80 0.52 5 240.0 29.0 11.0 4 P 5.0 0.52 0 30.0 1.2 0.10 0.0 0.20 -0.05 0.50.4 0.24 0.37 95000 20 0 1 1 0  是EG6的数据,这台车是boy转的,比较好漂,很稳.  希望能有高手提出意见和建议~更希望高手中我这抛砖引玉之计,帖出自己的老本数据~:call:  差点忘记了,再顺便给大家一个车辆数据的自定义修改文件参考参考  侠盗飞车更改车辆属性的方法  用记事本打开这个HANDLING文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。  我们举个例子:  SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1  其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)  后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。  第一项是车身重量。  第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。  第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。  第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。  第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。  第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,  第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。  第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。  第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)  第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。  第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。  第十七、十八是刹车,  第十九项是ABS,(0=没有、1=有)  第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,  第二十一、二十二是减震力度。  第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。  第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)  第二十五是车的价格,  第二十六是悬挂系统的上限  第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。  第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,  再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。  以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。  虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。  望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。  车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。  只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。  改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。  用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。  圣安地列斯改车辆性能的方法  进入游戏目录,进入DATA文件夹,用记事本打开HANDLING.CFG.  可以看见里面有很多很多的E文,不用担心,点上面的格式,去掉"自动换行"这样能整齐一点.  然后往下翻,会看到密密麻麻的数据,再第1行上面有一排字母,下面手动的把每个字母分别对准下面的一个数据,名字也算一个.挨个对上以后,就看下面.  A是车的系统名称,改了可是会坏掉的!  B是重量,哈哈!只要改大的话你就连大飞机都可以一撞就撞飞了!  C还是不太清楚,但是好像是和漂移有关系,数值越大越容易控制,大概是这样的.  D不清楚是啥,数据太多了不可能都试过,哈哈!  E_G一般没什么用,F是中心偏移,X轴上的(前后)G是Y轴中心偏移(左右)  H是Z轴重心!!!!只要改成很小的话(要负的!)就可以永远不翻车,但是很容易乱翻跟头.  I不清楚是什么.  J好像是摩擦力,调大的话(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑.  K和L没有意义  M是档数,最多是5,最少是1,如果调成6会开不了.  N是极速,调很高一般没啥关系的,最快的车是220,你可以调成300以上!  O是加速度!车调成40就比较高了,船调成200都可以飞出来!!!  P不清楚是什么.  Q是驱动类型,只有3个选择"R"后轮驱动"F"前轮驱动"4"四轮驱动  R没什么用,"P"汽油"D"柴油"E"电力  S是刹车速度,1-10左右,自己调吧  T不知道  U是ABS,"1"是有,"0"是没有.  V是前轮转向角度,改了没太大意义,90度是直角.  小写A是悬挂软硬度  小写B好像是向内倾斜度  小写C是弹性,据说调成200以上会弹飞起来,我没试过.  小写D是悬挂最高上限  小写E是最低限制  小写F是前够高度差别.  小写G不明.  AA最好不要改,会有显示错误.  AB是无敌!!!!!!!仔细看清楚了!!!如果改成0就是不受伤!如果改成负的就是越打血越多!都是无敌!  AC是价值,打爆以后在你的总摧毁价值里面加的数字.  AF千万别乱改!  AG是这样的,分6位数字组成  将第5位改成2的话就表示一开始就装有跳舞装置,改成8的话表示一开始有NOS  第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能.  还是小心再小心,AG改坏了可是会开不了的!  注意:修改之前请把这个文件备份一下,再进行修改。

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