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求帝国时代3亚洲王朝英国的卡片搭配(纯陆战)。【高分】

2023-04-07 02:48:46 互联网 未知 地区

求帝国时代3亚洲王朝英国的卡片搭配(纯陆战)。【高分】

求帝国时代3亚洲王朝英国的卡片搭配(纯陆战)。【高分】

首先这个卡组有些误区。我一一挑出来。

1.时代2的700肉实在没必要。因为英国不是很缺肉,比较缺的是木。700肉换成600木理论上更适合。因为可以多造几个房子,所得到的爆发力是700肉无法比拟的。

2.掷弹兵卡可以舍弃。英国的拆迁依赖火枪和XX(长枪兵)就足够了。英国的追求不是推家,而是压制,经济压制。唯一几种情况要出掷弹兵:对面拉墙或者对面造了一堆哨塔。因为掷弹兵的攻击力实在让我丧失信心,就把他视为纯攻城武器吧。

3.木流卡(时代1那个每秒1.25木的)可以舍弃。因为它的性价比不及3农(仅2.5农)而且农民的伐木的效率随科技研究不断增强。唯一优点是不占人口,但是英国房子那么多就不会有人口不足的现象。

4.时代4炮兵升级科技卡,完全可以舍弃。因为这个卡片只升两个科技,实际价值是500木500肉,不如一张1600木卡更实惠。

5.建议时代2多加骑兵增强卡。实在不行可以替换步兵训练增速卡。

6.建议时代3卡补满(比如1000木都是不错的卡片)可以根据需要替换火箭无限送。理论上如果是1对1是没有那么多经验值来轮到发无限卡,不如给时代3更多机会。战线打得紧张是没有人会去升级时代4的。

回答追加问题。

1.冒险家强化卡不实用。有发这卡片的机会倒不如去发强化作战部队比如火枪手、骑兵。因为我是过来人一般一局都16张算多了,20张以上几乎没可能,除非双方都到帝王了。如果放了这张卡片就不够灵活,战术就相对很死(而且没有听说过探险家流)也不会去发,就浪费了。

2.热气球前期可以造的比较无用。有冷却时间而且热气球持续时间短。在前期浪费一张卡去发热气球实在太亏了。如果轻骑兵控得好完全可以抵得上热气球的侦查效果。至于加强热气球,其实就是无时间限制。这个斟酌考虑,因为可以侦查对手出兵分配,然后自己针对这个组合出一个比较克的组合是一个非常不错的思路。而且可以防奇招(比如佣兵)。如果自己有优势或者劣势都不要发这张卡,只有非常僵持的时候才需要。

另外附上英国的几点心得:

1.赶鹿要勤。英国不缺肉是建立在良好的赶鹿技术上的。鹿会根据第一次开枪的拓荒者的方向奔跑,所以开枪方向朝着城镇中心就不会有错。而且第二次奔跑要在10秒(经验数据)之后。要下意识赶鹿,有4-5个鹿群才能保证食物供应得上。

2.建筑艺术。你能做得到在殖民时代研发完成之前盖好4-5个房子么?英国强劲的经济在于卡好造房创造的农民的回本时间。135木换一个农是非常亏的,假如房子的10人口没有浪费的话,35木换一个农却是非常赚的。而且农民瞬间的数量剧增,给对手的压力也是非常大的。一般英国700木600木连发创造11-13个房子是最佳的。当然这是建立在对手不会RUSH你的基础上。而且房屋的方位好的话可以拿来当墙用,让长弓兵更好输出。

3.配兵组合。英国比较强劲的配兵是:火枪配骑兵,数量依据对手而定,一般5个火枪配2个骑兵。还有火枪骑兵长弓混编,数量依据对手而定,一般3火枪3长弓2骑兵。如果对手骑兵多可以出XX(长枪兵)。这些都是比较实用的配兵。尽量避免长枪兵和骑兵或者长弓兵和骑兵的配兵方式。

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