how to add metahuman - UE5 Metahuman创建与集成指南
how to add metahuman
要在虚幻引擎5 (UE5) 中添加MetaHuman,您需要使用MetaHuman Creator工具创建一个MetaHuman,然后将其导出到您选择的虚幻引擎项目。这个过程主要涉及在MetaHuman Creator中设计角色、生成模型,然后通过Quixel Bridge将角色导入到UE5项目中。您需要安装UE5和MetaHuman插件,并在MetaHuman Creator中登录您的Epic Games账户才能进行操作。
一、MetaHuman Creator 概览与准备工作
MetaHuman Creator是Epic Games开发的一款强大工具,它允许用户以惊人的逼真度创建数字角色。它基于真实的扫描数据,并利用机器学习技术,使得创建高度个性化和写实的人物成为可能。要开始使用MetaHuman Creator,您需要满足以下基本条件:
1. 系统要求
- 操作系统: Windows 10 (64位)
- 处理器: Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7 (推荐使用更高级别的处理器以获得更流畅的体验)
- 内存: 16 GB RAM (推荐 32 GB 或更高)
- 显卡: NVIDIA GeForce RTX 30 系列或同等性能的AMD显卡,需支持DirectX 12。显存至少 8 GB,推荐 11 GB 或更高。
- 存储空间: 至少 100 GB 可用空间,用于安装虚幻引擎、MetaHuman插件及生成的文件。
- 网络连接: 稳定且高速的互联网连接,用于访问MetaHuman Creator和下载资产。
2. 软件安装
- Epic Games Launcher: 确保您已安装最新版本的Epic Games Launcher。
- 虚幻引擎5 (UE5): 从Epic Games Launcher中安装您需要的UE5版本(通常推荐使用最新稳定版)。
- MetaHuman 插件: 在Epic Games Launcher的“插件”选项卡中,搜索并安装“MetaHuman”插件。
3. Epic Games 账户
您需要一个拥有虚幻引擎使用权限的Epic Games账户。如果您还没有,请访问Epic Games官网注册。
二、使用 MetaHuman Creator 创建您的角色
MetaHuman Creator 提供了直观且强大的界面,让您可以从头开始创建或基于现有预设进行修改。以下是创建角色的一般流程:
1. 访问 MetaHuman Creator
- 打开您的网络浏览器,访问 MetaHuman Creator 官网。
- 使用您的Epic Games账户登录。
- 这将启动基于Web的MetaHuman Creator应用程序。
2. 选择起始模板
MetaHuman Creator 提供了多种预设的MetaHuman模板,这些模板基于真实的扫描数据,具有不同的面部特征、肤色、发型等。您可以选择一个最接近您期望角色的模板作为起点,或者选择“Create New”来从头开始构建。
3. 编辑面部特征
MetaHuman Creator 的核心功能在于其精细的面部编辑工具。您可以通过以下方式调整角色的外貌:
- Sculpting Tools: 使用各种画笔工具来雕刻面部结构,如颧骨、下巴、鼻梁、嘴唇等。您可以调整面部的整体形状,以及局部细节。
- Facial Assets: MetaHuman Creator 包含大量预设的面部资产,如鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵等。您可以直接替换或混合使用这些资产来改变角色的面部特征。
- Skin: 调整皮肤的颜色、纹理、毛孔细节、瑕疵(如雀斑、痣、疤痕)以及油脂和光泽度,创造出逼真的皮肤效果。
- Eyes: 选择不同的虹膜颜色、形状,调整眼球的大小、位置,甚至添加眼部细节如眼白、眼角纹。
- Hair: 丰富的发型库,支持多种发色、发丝长度、密度和质感。您可以根据需要进行调整,甚至可以使用“Add Strand”等工具添加自定义发丝。
- Body: 虽然MetaHuman Creator主要侧重于面部,但也提供了一些身体比例和体型的调整选项。
4. 添加纹理和细节
除了基础的形状编辑,您还可以为角色添加更深层次的细节:
- Wrinkles and Expression: 添加不同年龄段的皱纹,调整表情和面部动画的预设。
- Facial Hair: 为角色添加胡须、络腮胡等,并可以调整其样式、密度和颜色。
- Makeup: 为角色添加不同风格的妆容,包括眼影、口红、腮红等。
5. 调整服装和配饰
MetaHuman Creator 也提供了基础的服装和配饰选项,您可以为角色选择预设的服装,并进行一些颜色和材质的调整。但这部分功能相对基础,更复杂的服装通常需要在UE5中通过其他方式实现。
6. 保存和导出
在您对创建的MetaHuman满意后,需要进行保存和导出。
- Saving: 在MetaHuman Creator中,定期保存您的进度。您的MetaHuman将保存在云端。
- Exporting: 完成创作后,选择“Export”选项。您需要指定导出选项,包括:
- Destination: 选择要将MetaHuman导出到的UE5项目。
- LODs (Levels of Detail): 选择需要导出的LOD级别。
- Rigging: 选择骨骼绑定类型(通常是Standard Rig)。
三、将 MetaHuman 导入虚幻引擎5 (UE5)
在MetaHuman Creator中导出MetaHuman后,您需要通过Quixel Bridge将其导入到您的UE5项目中。Quixel Bridge是Epic Games生态系统中的一个关键工具,用于管理和导入高质量的3D资产。
1. 启动 Quixel Bridge
- 打开您的UE5项目。
- 在UE5编辑器中,找到并点击顶部菜单栏的“Window” -> “Quixel Bridge”。
- 这将打开Quixel Bridge窗口。
2. 连接到您的 Epic Games 账户
确保Quixel Bridge已连接到您用于创建MetaHuman的同一个Epic Games账户。通常,如果您在UE5中登录了Epic Games账户,Quixel Bridge会自动同步。
3. 找到您的 MetaHuman
在Quixel Bridge的Asset Browser中,您应该能够看到您在MetaHuman Creator中创建并导出的MetaHuman。它通常会出现在“My MetaHumans”或类似的分类下。
4. 下载和导入 MetaHuman
- 选择您要导入的MetaHuman。
- 在右侧面板中,您会看到关于该MetaHuman的详细信息,以及下载和导入的选项。
- Choose Version: 选择您希望导入的MetaHuman版本(例如,是否有骨骼绑定、LODs等)。
- Download: 点击“Download”按钮,Quixel Bridge将开始下载MetaHuman的资源文件,包括模型、纹理、骨骼、动画等。
- Add to Engine: 下载完成后,点击“Add to Engine”按钮。Quixel Bridge会将MetaHuman的资产导入到您当前打开的UE5项目中。
导入过程可能需要一些时间,具体取决于您的网络速度、UE5项目的大小以及MetaHuman的复杂程度。
四、在 UE5 项目中使用 MetaHuman
一旦MetaHuman成功导入到您的UE5项目中,您就可以在场景中使用它了。MetaHuman的导入资产包括:
- MetaHuman Blueprint: 这是一个方便的蓝图类,包含了MetaHuman的所有必要组件,如网格体、材质、骨骼、动画蓝图等。
- Static Meshes: 角色模型的不同部分(如身体、头部)。
- Materials: 高度逼真的皮肤、眼睛、头发等材质。
- Skeletal Mesh: 带有骨骼绑定的角色模型,用于动画。
- Animation Blueprints: 控制角色动画的蓝图。
- Textures: 用于驱动材质的高分辨率纹理。
1. 将 MetaHuman 添加到场景
- 在UE5的内容浏览器中,找到您的MetaHuman文件夹(通常命名为MetaHuman_[您的MetaHuman名称])。
- 找到MetaHuman的Blueprint(例如,`BP_MetaHuman_[您的MetaHuman名称]`)。
- 将该Blueprint拖拽到您的场景视口中。
2. 调整和配置
将MetaHuman添加到场景后,您可以对其进行进一步的配置和调整:
- Transform: 调整MetaHuman的位置、旋转和缩放。
- Material Instances: 您可以通过调整材质实例来进一步定制MetaHuman的外观,例如改变皮肤的颜色、瑕疵等。
- Animation: 您可以将MetaHuman的动画蓝图连接到您的动画系统,或者直接为其分配动画序列,使其动起来。
- LODs: UE5会自动处理MetaHuman的LOD(Levels of Detail),以优化渲染性能。您也可以手动检查和调整LOD设置。
3. 集成到您的工作流
MetaHuman可以无缝集成到您的UE5项目中,并与UE5的其他系统配合使用,例如:
- Sequencer: 用于创建电影序列和动画。
- Blueprints: 用于实现交互逻辑和游戏玩法。
- C++: 用于更高级的编程和性能优化。
- Live Link Face: 如果您有支持Live Link Face的设备,可以实现实时的面部捕捉,让MetaHuman的面部表情与真人同步。
五、常见问题与故障排除
在创建和集成MetaHuman的过程中,您可能会遇到一些常见问题。以下是一些排查建议:
1. MetaHuman Creator 无法访问
- 检查网络连接: 确保您的网络连接稳定且正常。
- Epic Games 账户: 确认您已正确登录您的Epic Games账户,并且该账户有访问MetaHuman Creator的权限。
- 浏览器兼容性: 尝试使用不同的浏览器(如Chrome, Firefox)访问MetaHuman Creator。
- Epic Games 服务状态: 偶尔Epic Games的服务可能会出现临时中断,您可以关注Epic Games的官方公告。
2. Quixel Bridge 无法连接或下载
- Epic Games 账户同步: 确保Quixel Bridge登录的是与MetaHuman Creator相同的Epic Games账户。
- 防火墙设置: 检查您的防火墙或杀毒软件是否阻止了Quixel Bridge的网络连接。
- Quixel Bridge 版本: 确保您的Quixel Bridge是最新版本。
- UE5 项目配置: 检查UE5项目的插件设置,确保MetaHuman插件已启用。
3. 导入 UE5 后出现错误
- 插件未启用: 再次确认UE5中的MetaHuman插件已启用。
- UE5 版本兼容性: 确保您使用的UE5版本与MetaHuman插件的版本兼容。
- 资源损坏: 尝试重新下载和导入MetaHuman。
- 项目设置: 检查UE5项目的渲染设置,确保没有不兼容的设置。
4. MetaHuman 性能问题
- LOD 设置: 确保MetaHuman的LOD(Levels of Detail)设置合理。如果LOD太高,可能会影响性能。
- 渲染设置: 优化UE5项目的渲染设置,如阴影质量、后期处理效果等。
- 硬件限制: MetaHuman是高度逼真的角色,对硬件要求较高。如果您的硬件配置较低,可能会出现性能瓶颈。
- 优化骨骼: 减少不必要的骨骼动画,尤其是在大量角色同时存在时。
总而言之,成功添加MetaHuman到您的UE5项目中,关键在于熟练掌握MetaHuman Creator的设计流程,并正确地利用Quixel Bridge进行导入。通过遵循这些步骤和排查指南,您将能够为您的项目创造出令人惊叹的数字角色。