游戏里的帧数限制有什么用
游戏帧数
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
中文名
游戏帧数
外文名
暂无
分类
FPS
定义
电脑技术
影响因素
取决于显卡,其次是内存,CPU,网络
影响因素
游戏帧数
FPS取决于显卡,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘
fps xx&40&xx
rpgxx&40&xx
rts30&永远也不够&100000(这个取决于单位的多少)
act xx&40&xx
slgxx&20&xx
游戏要求
一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。
比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的
但赛车类 5fps根本玩不下去
每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。
提高技巧
通用技能
1、可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。
2、更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3、清理内存。
4、调低分辨率和特效。
实战分析
1)驱动是否安装齐全。客户端自带的几个驱动是否安装(特别是对于直接拷贝客户端使用的朋友来说), 这点非常重要(他们都在客户端根目录下的3rdParty文件夹中)。
显卡驱动是否安装?主板驱动是否安装?声卡驱动是否安装?
2)安装的驱动是否正确。是否与您的配置型号符合对应。虽然的操作系统(特别是win7)基本都可以在安装完毕后,自动为硬件选择并使用合适的驱动,但还是建议使用购买这些硬件时附赠的光盘将对应的驱动程序安装上。如果想安装最新版本的,则可到对应的生产厂家官方网站下载。
3)安装驱动的版本是否对应。这一点可能被一些朋友忽略掉了,在安装驱动时还应该注意驱动的版本是否和配件类型、操作系统匹配。
1】显卡方面,您的显卡是公版还是非公版。若是公版,则直接到网上搜索下载最新版本驱动安装即可。但若是非公版,则建议您需要到显卡生产厂家官网站去下载对应型号驱动程序进行安装。
如果您分不清是公版还是非公版,这里介绍一个小窍门给你。用您的显卡品牌及型号到网上,特别是中关村在线这类专业网站去搜索,一般在对此款显卡的新闻、推广文章中会重点提及这款显卡是公版制程还是非公版。 另外,在显卡大品牌方面,N卡的表现效果是优于A卡的。
2】驱动是否与您的操作系统匹配。仍然以显卡举例,显卡驱动对于32位操作系统和64位操作系统是有明确区分的,各自有不同的版本,这里别选错了至于XP还是win7系统,基本都是兼容支持,但在下载的时候仍需看仔细。[1]
tips:如果帧数出奇的低那么应该是中毒了,最后有一个终极方案就是升级机器。
人眼分辨
眼睛会欺骗你
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”,以下是其中的科学根据:
【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。[2][3]
【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。
1,帧数对手机显示器和手机处理器CPU有高要求,越好的游戏画面对手机处理器的要求越高,手机处理器超负荷会坏会烧会造成游戏客户的减少,虽说游戏画面越好游戏玩家越欢迎,但是游戏画面越好手机的处理器使用寿命会变越短,
2,就算是电脑游戏也会受到电脑处理器CPU,显卡,内存条等硬件的限制,更何况其实打电话才是主要功能的手机,
1.游戏的帧数作用
游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示
这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,再快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的移动鼠标,再快速的移动鼠标,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,发现为什么卡了吗。
所以电影24帧就流畅了,但游戏就不行
那为什么很多游戏要限制帧数?
在配置所能达到的最大条件下(以60帧流畅稳定运行)
那么你在游戏里慢慢的移动,他是一秒钟60帧画面,你飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。
为什么呢?当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面(现在大部分显示器刷新率也就60hz,也就是60帧每秒)
那么这时候你就算一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面
问题就来了,当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。
电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理类似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副画面,到第1/24秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,持续曝光,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手在两边来回跳,中间的画面没了,就卡了。
这就是为什么会出现电竞显示器,这种显示器每秒刷新频率是100hz以上。但依然没法彻底解决游戏中帧数过大导致的卡。这也就是为什么游戏老说限制帧数是为了保证游戏稳定性的原因
限制帧数是为了降低硬件寿命。
本身一个游戏60帧你就分辨不出来了。为何还要240帧?明显浪费能源和硬件的寿命。
有些游戏可以达到300帧,但是有什么意义吗?浪费电脑性能,反而你却一点感觉都看不出来。
所以就有了限制帧数这一说。
正常限制在60,也有的限制在100 120 左右。
帧数是根据你的电脑性能来决定的,帧数是每秒显示的画面,帧数越低则画面显示越卡,帧数越高则画面显示越流畅。
游戏会自动检测电脑的性能,然后决定最佳的帧数,如果低配置电脑强开高画质高帧数,那么游戏可能会卡死,这就是为什么要限制的原因。
如果你是高配置电脑,突然游戏帧数变低,要么其他软件占用了电脑性能,要么电脑硬件出了问题。
省电用的,帧数主要是根据你的 显卡来判定的,如果帧数如果高显卡功能要好,而要位置帧数就需要显卡使用率稳定,这样耗电量就会增加
在游戏中帧数越高的话,画面越清晰,帧数越低,画面会模糊
帧数通俗来说就是将视频细分为一页一页的图画,举个例子,一秒两张图画和一秒一百张图画,你觉得哪个做成视频更流畅?所以游戏中想让画面不卡顿,就要把帧数调高,具体多高合适,看你自己手机性能。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。扩展资料:
帧数与帧率的区别:
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s,frames per second,fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second)和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有...
帧数限制可以保证游戏帧数稳定跳动不会太大这样才能更好的避免突然跳帧造成卡的情况
帧数越高射速越高。所以是非常有用的。
延长电脑手机使用寿命